2012年12月20日木曜日

XP向け古魔郷安定版 th_koma_v1c

http://sdrv.ms/UE90Gy

XP環境で古魔郷がフリーズするなどの報告が幾つか寄せられましたので、
動作安定板を用意しました。「th_koma_v1c.zip」というファイルです。

ゲーム内容は殆ど変わらないのでご安心ください。
現時点で特に問題ない場合は通常版でもOKです。

2012年12月18日火曜日

新STORM ASSAULT

おかげ様で古魔郷の開発が終了したので、
次回から新しく開発を始めようとしている作品を紹介致します。


『STORM ASSAULT』 (ストームアサルト)

古魔郷とは一転した横スクロールSTGゲームです。
正確にはココではなくSTORM PROJECTにて開発しており、
自分の主な担当はグラフィックで、プログラム自体は古魔郷でもお世話になったASD氏です。

ご存知の方も多いとは思いますが、この作品は古魔郷と並行して
以前から開発されており、企画自体は古魔郷より前から(!)ありました。

実は今回の古魔郷の一件を踏まえて今一度この作品について検討した結果、
今までのようなグラディウスクローンのゲームコンセプトを辞めて、
新しいオリジナルSTGとしてリメイクしようという結論に至りました。

新STORM ASSAULT


これは現在企画しているSTORM ASSAULTの新しい自機デザイン案です。
従来のようなビックバイパー型ではなく、イメージとしてはR-TYPEのような
フォース的存在のビットが常時セットになっているタイプの自機です。



新しいストアサはこのビットがゲームシステムの肝で、
ビットを脱着・固定し、これを自機が撃つレーザーで照射することで様々な攻撃をさせ、
場面に応じて使い分けることでゲームを攻略すると言った内容になっています。
 (勘の鋭い方は既にお気づきかも知れませんが、
この攻撃方法はとあるSTGゲーム作品の敵機をリスペクトしております。)


こんな具合で、現在この案をベースにストアサをリメイクしております(無論多少変更の可能性有)。
しかしリメイクというよりは事実上1からゲームを作るのと同等であり、道のりはまだ長いですが、
古魔郷や旧ストアサで経験した事を無駄にせず、少しでも完成へ近づけるように
可能な範囲で取り組んで行こうと思っています。

開発進展はこちらのブログでも報告していきたいと思いますので、どうぞ宜しくお願いします。

2012年12月15日土曜日

東方古魔郷 Ver1.0公開


東方古魔郷 Ver1.0 ダウンロード

大変長らくお待たせ致しました。
予てよりお伝えしていた古魔郷の完結版です。
ゲームとしては今までの3面に+αの内容となっております。

思えば初めてのゲーム開発で長い間色々な事がありましたが、
この作品は決して自分一人では作り得ないものでした。

一緒に古魔郷を作り上げてくれたASDさん、蓬屋ふらんさん、こよ~さん、KARAさん、
並びに今まで本作品を見て遊んで頂いた皆様に、
この場を借りて心から感謝します。ありがとうございました。


さて、古魔郷の開発はこれにて一段落着いたので、
次回からはまたもう一つの作品に取り掛かっていこうと思います。
サイトもブログ形式になり以前より更新がやり易い環境になったので、
開発状況やその他の創作物も可能な範囲でお見せできるようにしていこうと考えています。
相変わらずな部分もありますが、これからもどうぞ宜しくお願いいたします。


(2012/12/15 23:40頃 追記)
内容自体全く変わっていませんが一部構成ファイルを変更したものをアップし直しました。
今後もしバージョンアップする機会があれば、main>dataフォルダ内「th_koma.sav」を
上書きすればデータ移行ができます。

Bloggerはじめました

お久しぶりです。

リニューアル予告をしてから大分時間が経ってしまいましたが、
今回からサイトをこのようなブログ形式にする事にしました。
これから主な更新はこちらで行いますので宜しくお願いします。

以前のサイトの日記は残っている限りのもので残しておきます。
旧サイト分