2016年10月10日月曜日

古魔郷DL先

古魔郷DL先リンク(OneDrive)

古魔郷などを置いていた旧サーバーのサービスが終了した為、
別のDL先リンクを載せておきます

(↓WEB拍手返信)~2016/10/16

2013年6月4日火曜日

『STORM ASSAULT』開発日誌:3



↑自機操作風景の短いムービーを撮りました(要Silverlight)。
攻撃方法は全3種で、アクスレイのように場面に応じて切り替えができます(レベル3段階)。
今回は各装備について簡単に紹介します。


・「SPIRAL」(スパイラル)


最高4方向へショットを回転しながら発射します。
雑魚が沢山出る場面で有利です。

・「HOOK」(フック)


最高4方向に向かってレーザーを放ちます。
ビットに自機からのレーザーを当てない間は発射方向が回転し、
タイミングを合わせて撃ちこむことで好きな方向に調整できます。

・「BRIGHT」(ブライト)


前方へ強力なレーザーを放ちます。
レベルが上がると電撃が加わり、地形などを貫通して攻撃ができます。
強力な分、全3種の攻撃の中ではエネルギーの燃費が一番悪いです。



※画面は開発中のもので変更される可能性があります

2013年4月5日金曜日

『STORM ASSAULT』開発日誌:2


自機「トランスバース」の正式グラフィックパターンです。
後部の丸いビットにも「エコー」という名称が付いてます。

少しずつゲームの絵が見え始めてきました。

2013年2月24日日曜日

『STORM ASSAULT』開発日誌:1


自機の上下パターン(色はまだ下塗り状態)。

一応機体名も付いていて「トランスバース」と言います。

2013年2月7日木曜日

『STORM ASSAULT』開発日誌:0



現在リメイク中の横STG『STORM ASSAULT』の新しい自機グラフィックの下絵です。
こいつ自身では威力の低いレーザーしか撃てませんが、
常に装備された円盤ビットにレーザーを反射させると、全3種の特殊攻撃が出来ます。
それらを使い分けて行くのがこのゲームのプレイスタイルとなっています。


これが現在の仮システム画面です。
ビットは前方に飛ばしてから好きな位置に固定することが出来ます。

特殊攻撃の際はゲージが消費され、無くなると攻撃不可になります。
自機とビットを合体させると再びゲージが回復するので、パワーを温存する事が重要です。


一応こんな具合で開発を進めています。
無論これら全ての画像は開発中のものですので、変更される可能性があります。

2013年1月6日日曜日

あけましておめでとうございます。

遅くなりましたが新年のご挨拶をさせて頂きます。
折角ブログにしたので、ちょっとした事でもなるべく更新していこうと思います。

今年は如何にストームアサルトをどれだけ進められるかが大きな課題ですが、
無理のない範囲で頑張って行こうと思います。
本年もどうぞ宜しくお願い致します。

2012年12月20日木曜日

XP向け古魔郷安定版 th_koma_v1c

http://sdrv.ms/UE90Gy

XP環境で古魔郷がフリーズするなどの報告が幾つか寄せられましたので、
動作安定板を用意しました。「th_koma_v1c.zip」というファイルです。

ゲーム内容は殆ど変わらないのでご安心ください。
現時点で特に問題ない場合は通常版でもOKです。